自主研发VS代理模式 在北京,负责《铁血三国志》和《封神榜2》开发的是烈火工作室,该工作室成立于2003年,总经理刘鹏来自原先的金山词霸开发团队。烈火工作室在整个金山的研发架构中,主要负责开发奇幻和历史题材游戏,游戏类型为mmorpg。
刘鹏的得意之作是《封神榜1》,作为烈火工作室的第一款游戏,公司给其定下的目标是“保三争五”,即同时在线人数要维持在3万到5万人。最终,《封神榜1》交出的成绩单是18万人。
同时在线人数是衡量一款游戏能否盈利的关键因素。郑可表示,一款10万人同时在线的游戏,“全年收益在1.3亿到1.4亿,大约它的营销投入在10%到15%,1000万~2000万之间;运营成本在10%。其余将是研发投入和利润。这款游戏运行时间越长,那么投资回报率就越高。”
虽然,在中国市场《封神榜》系列游戏并没有获得特别瞩目的市场表现,但在包括越南在内的海外市场,该系列游戏获得极大肯定,在游戏排行榜上长期处在第一位。
“这是中国人自己研发的游戏,与西方传统的《龙与地下城》演变过来的体系不一样,它更加符合东方人的审美。”刘鹏表示。
根据保守估计,在2007年末,本土研发游戏将占到整个市场份额的80%。“现在每年有200款网游推向市场,本土研发的优势在爆发。”郑可表示。
自《传奇》问世以来到2005年,以盛大和九城为代表的代理模式仍占到主流地位。不过随着网易、金山、完美时空、巨人等一批本土网游的崛起,市场形式发生了急剧变化。
代理模式中,与开发商利益分配关系、利润率低、游戏维护效果差、不符合中国玩家胃口等问题逐步暴露出来。
“每年市场上推出200款产品,你如何让玩家记住你,随着玩家逐渐深入游戏的过程中,你突然发现一款游戏某些环节不好玩,或者玩家都过不去,你该怎么改。这是自主研发的好处,就是有问题可以立刻解决。”郑可表示。
营销短板 作为中国自主研发软件企业的翘楚,金山公司在市场表现方面却一直不理想,在艾瑞资讯2007年第二季度网游市场规模排行中,金山以0.35%的市场占有率,排在第十位。
前九位中,既有盛大、九城等老牌代理游戏运营商;也有网易、腾讯等门户演变过来的运营商;还有征途、完美时空等本土网游企业。
营销成为金山软件搏杀国内市场的一个短板。事实上,金山由于早起开发销售软件的经验,在营销这一领域是很多方式的草创者。
金山第一款网游《剑侠情缘》面试时,就诞生了“地推”模式,即按照网吧的分部,来逐家推销产品。该模式在后来巨人网络的《征途》发行中,被用到了无以复加的地步。
“今天各大网游公司对与网吧资源的重视,应该说来自金山当初对这块资源的开拓。”金山华中大区网游事业部李新华表示。
在金山之前,网络游戏的营销方式与传统单机版游戏营销方式类似,“就是通过大量的平面媒体的广告来做推广,但是到了2004年底的时候,我们公司一出现,一定程度上拉动整个网络游戏投入的门槛。”郑可表示。
在《剑侠情缘》推广的过程中,李新华等营销人员在各个城市都绘制了网吧地图,有针对性地进行了网吧活动。在整个公测期间,雷军甚至来到武汉普通的网吧中,倾听网吧老板和玩家对于游戏的意见。
该游戏推出的前两个月,金山公司用于推广的费用达到了2500万元。虽然这是个空前的纪录,但不是绝后。此后网络游戏营销成本一路攀升,等到《征途》问世时,一个季度的推广费用达到7800万元之巨,已经超过研发成本成为网游运营中比重最大的一块。
开先河也许是本土研发企业的使命,不过金山也在谋求革新的力量。
金山公司副总裁王峰曾对媒体表示,自主研发是金山的核心竞争力,同时金山游戏也将走向规模化运营。随着几款自主研发作品成功后,金山逐渐尝试代理其他游戏作品,金山将签下多款代理游戏。
事实上,自2006年拿下《仙侣奇缘2》到今年从盛大手中夺得《水浒Q传》的代理,在代理之路上,金山也已经启动。
第一财经日报