智通财经APP注意到,移动游戏开发商今年可能因法院裁决摆脱苹果(AAPL.US)应用商店规则的束缚而获得数十亿美元的额外收入。
行业分析师Joost van Dreunen领导的Aldora Intelligence根据2024年头部25家移动游戏发行商的数据估算,将有41亿美元收入从苹果转移到开发者手中。这意味着每年花费在游戏虚拟货币和道具上的巨额资金,将有更多流入移动游戏创作者的口袋。
随着在线销售佣金的减少,开发商将获得更多收入
作为《堡垒之夜》开发商Epic Games与苹果长达数年纠纷的裁决结果,美国地区法官Yvonne Gonzalez Rogers上月责令这家iPhone制造商允许开发者在苹果商店之外销售商品。苹果商店对多数交易收取15%至30%的佣金。
Wedbush Securities分析师Michael Pachter表示,未来几年开发者可能多获得高达195亿美元的收入,这些钱原本会流入应用商店。游戏公司或将这笔资金用于吸引新玩家,而新玩家可能会在帮助游戏进阶的道具等数字商品上投入更多。
Pachter表示,“这些开发商将赚得更多,因为苹果赚得会变少,一进一出就是如此。”
已有开发商开始提供激励措施,引导玩家绕过苹果进行外部购买。2020年,因Epic Games链接至提供V-Bucks虚拟货币折扣的网站,苹果将这款热门射击游戏《堡垒之夜》下架。
市场研究机构AppsFlyer产品全球总监Adam Smart表示:“苹果向来存在这样的担忧:如果你提供应用商店外的购买折扣,他们就会下架你的应用。”
Aldora在周三的报告中估计,移动游戏开发者支付给应用商店的佣金比例将下降三分之一至20%左右。
除Epic Games和偶尔发声的微软外,移动游戏开发商一直不愿讨论佣金对其业务的影响。Take-Two Interactive Software、艺电、Roblox、Scopely以及腾讯控股旗下的Supercell等头部发行商均拒绝对法院裁决置评。
拥有King移动游戏业务的微软去年7月宣布计划开设自有商店,但该计划已被推迟。微软在法庭文件中表示,公司一直"受到苹果的阻碍"。
上季度移动业务收入达7.3亿美元的Take-Two(TTWO.US)已为《Empires & Puzzles》和《Zynga Poker》等热门游戏创建网页商店。
该公司首席执行官Strauss Zelnick在近期财报电话会上告诉分析师,其直面消费者的商店"已成为业务中重要且实质性的组成部分"。他补充道,近期裁决反映了应用分发生态系统更加开放的趋势——"对我们来说都是积极信号"。
与其他移动游戏发行商一样,Zynga在本世纪早期经历了低迷期。2021年苹果实施隐私政策变更后,移动游戏开发商更难找到应用受众,行业收入整体下滑7%。
裁决不仅将使应用开发者受益。Xsolla和Stash等支付管理公司已为移动游戏公司建立直面消费者的网页商店,收取的佣金远低于应用商店。
Xsolla在其官网上创建了计算器,开发者可根据从苹果转移至其支付系统的业务比例(该系统收取5%费用),计算将获得的额外收入。
Stash联合创始人Justin Kan表示,“这是个为相同客户争夺的竞争性行业,”“如果有办法大幅改变利润率,你就不能忽视它。”

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