DLSS 5混合精度Mod测试中,RTX 50系列神经渲染耗时仅降约1%至2%

英伟达DLSS 5神经渲染DLL文件流出后,社区Mod开发者开始尝试在RTX 50系列显卡上部署FP8与NVFP4混合精度方案,以降低模型推理开销并改善游戏表现。

在4K分辨率条件下,该方案仅将神经渲染阶段的耗时下降约1%至2%。X用户SwurvGaming分享的情报显示,开发者认为其在Blackwell架构上的改进“非常有限”。

这一降幅仅对应神经渲染阶段的耗时变化,并不代表整款游戏帧率的提升。相关实验由OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass项目引入,更新出现在0.7.1版本。

项目发布说明指出,不支持的模型形状仍会回退至FP8,因此混合精度路径并非覆盖全部计算过程。NVFP4是英伟达面向神经网络推理推出的低精度数据格式,相比FP8可减少内存需求。

0.7.2版本进一步优化了混合精度路径,并将NVFP4混合方案列为Blackwell显卡的推荐选项。在一次持续120秒的《博德之门3》测试中,混合精度方案的渲染帧率为55.16 FPS,FP8方案为54.57 FPS,提升约1.08%。

DLSS 5仍是英伟达目前性能开销最高的DLSS模型。英伟达此前表示,DLSS 5的运行速度已达到2026年GTC大会首次演示时的约5倍,后续还将继续优化,并计划为RTX 40系列显卡提供官方支持。

从现有测试结果看,将FP8模型部分转换为NVFP4尚未带来预期中的大幅性能提升。DLSS 5的整体表现仍取决于模型结构、量化方案及显卡驱动等因素,社区开发者也在继续探索更有效的优化路径。

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责任编辑:钟离
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